La cité de Khoböl est selon les légendes de tous les peuples le centre tellurique d’Astria, et c’est là que le danger a décidé de s’immiscer à nouveau dans notre monde. Tous les héros appelés à reformer le GAP s’y retrouvent, leurs pas portés par la force seule du Destin (et celle du scénario, à ne pas négliger…). Là bas, le Grand Arbre pulse d’énergie protectrice contre la corruption des brumes de l’Etrange mais depuis quelques temps, ce sanctuaire inviolable se trouve en péril.
Etant devenue un lieu de passage important, les brigands ont pris d’assaut les chemins à la recherche de richesses facilement acquises, voyager en ce lieu est dorénavant à ses risques et périls…
Plus inquiétant encore, la protection vacillante du Grand Arbre a laissé la force des brumes influencer certains habitants de la région. Ainsi, une tribu d’Elfes au demeurant pacifiste et bucolique serait devenue sanguinaire et agressive… Des Mages érudits et compilant les légendes de Khoböl se seraient laissé aller sur le dangereux chemin de la Sorcellerie et c’est avec un malin plaisir qu’ils expérimentent leur nouvelle puissance sur qui croise leur chemin…
Mais encore plus inquiétant que ce qui était déjà suffisamment inquiétant comme ça, d’étranges créatures inédites jusqu’alors ont fait leur apparition pour le plus grand plaisir des chasseurs de monstres ou alors pour leur plus funeste déplaisir… Des hommes-rats organisés et armés grouillent aux alentours, rapides et meurtriers, ils ne laissent que peu de chance aux aventuriers non préparés.
Une terrible femme à la chevelure de serpents et au regard foudroyant assoie sa tyrannie, l’Ordre de la Gorgone est en marche !
Tous ces dangers ne sont rien face à ce qui se trame sur les ruines du Gouffre des Ravines, là ou Pedro le terrible Minotor de l’Apocalypse fut vaincu à la fin de GOW I. La puissance qu’il avait acquise grâce aux brumes de l’Etrange résiderait encore en ce lieu funeste et l’entité qui lui avait conféré ses pouvoirs entend bien la récupérer et la faire fructifier pour étendre la corruption. Pour cela, cette mystérieuse entité aurait envoyé en Astria son terrible pet… l’Archilichmace ! Personne ne l’a aperçu, ou du moins personne n’en est jamais revenu vivant pour raconter les horreurs indicibles qu’il aurait vu… Mais une chose est certaine, d’étranges gémissements se font entendre la nuit tombée dans la contrée de Khoböl et bon nombre de disparitions inexpliquées sont déplorées.
Serez-vous suffisamment courageux pour faire face à ces nouveaux ennemis ? Saurez-vous créer les équipes qui relèveront avec brio les challenges de ces nouvelles instances ou échouerez-vous comme des gros nases ? Il n’y a qu’une seule façon de le savoir, GOW II n’attend que vous !!!