Sur l’énigmatique monde de Wivërendal, un seul continent, Astria, n’est pas submergé par les brumes de l’Etrange. Ces volutes carmines apparurent il y a des éons et les différents peuples ignorent encore tout de leurs secrets. Très certainement à cause de leur nature mystique entourée d’un mystère méphitique, mais surtout à cause de la guerre faisant rage sur Astria (c'est bien connu, quand on guerroye, on n'a pas de temps à gaspiller pour comprendre les secrets de l'univers).
A l’aube des Ages, Humains, Anges et êtres de la Nature y vivaient en relative harmonie lorsque les brumes déferlèrent sur tout Wivërendal. Pour une raison que tous ignorent, Astria ne fut pas engloutie par l’énergie de l’Etrange mais ce drame eut d’intenses répercussions sur les peuples.
Les Anges virent ce cataclysme comme un ultimatum, il leur fallait sans plus tarder créer leur Paradis. Leurs sages, quoiqu’un peu excentriques au final, décidèrent que le Paradis ne pourrait voir le jour sans plus de symboles colorés et de joie. C’était une nécessité, il fallait adopter la positive attitude ! Mais certains Anges ne voulaient pas devenir kawaï, et alors que la majorité décorait ses ailes de lumières pastelles et d’étincelantes paillettes, ceux-là laissaient ressortir la noirceur de leur cœur. Ainsi naquirent les Déchus aux ailes top Dark, antithèse de leurs anciens amis devenus maintenant des Fées. Ces dernières partirent et créèrent Arcadiä, un Paradis format poche alors que les Déchus restèrent en l’ancienne Eden rebaptisée Got’häm.
C’est à cette époque que la Nature fut divisée. Des écrits incriminent la corruption des brumes de l’Etrange alors que d’autres ne parlent que de la fin du cycle (en effet, étant un concept universellement utilisé à tout bout de champ, on peut supposer qu’il s’agisse de cela…typique…). Toujours est-il que l’aspect chaotique de la Nature s’est révélé ! Des cornes poussèrent sur les fronts de nombreuses créatures de la Nature et ils se mirent à semer la destruction autour d’elles. On les surnomma dès lors les Démons. En réponse à cette violence, les autres décidèrent de protéger la forêt et ce de la façon la plus adaptée. Ils devinrent les Elfes. Dès cet instant, la forêt d’Irühle devint interdite d’accès et de nombreux Chamans gardent impitoyablement les champs de plantes magiques y poussant naturellement (et ce malgré les accusations de culture illégale en l’an 42).
Quant aux humains, étrangers à ces conflits mais non moins artisans de la discorde, ils endoctrinèrent ces nouveaux peuples et d’un coté comme de l’autre fondèrent deux armées destinées à se combattre jusqu’à ce que les brumes de l’Etrange envahissent un jour Astria. C’est au sortir de ces deux crises que furent créés les Architectes de la Lumière et la Meute des Ténèbres, les premiers composés des Elfes, des Fées et d’une partie des Humains alors que les seconds regroupent les Déchus, les Démons et le reste du peuple des Hommes.
Une ère de batailles commença, l’âge d’or du PVP s’était installé sur Astria sous les campagnes des Archis menés par le Roi_Brian contre les assauts tonitruants concoctés par la Meute sous les ordres de Sai Baba Sri Sathia. De puissantes Guildes se formèrent avec un seul but en tête, un seul objectif, péxer comme des gorets et looter un maximum d’artefacts grosbillissimes et ce, quelqu’en soit le prix !
Mais l’arrivée de celui que désignaient les oracles des deux factions comme l’Elu (il y en a TOUJOURS un dans les histoires épiques, toujours…) vint perturber le chaos ambiant. Il serait celui qui apporterait la clé du mystère des brumes de l’Etrange à la faction qui le convaincrait de rejoindre ses rangs. Un nouveau duel opposait alors les Archis et la Meute, enrôler Arthaorïel (que l’équipe de développement du jeu appelait affectueusement Pedro…) lors d’une instance devenue culte et qui dura plus d’une semaine non stop. Au septième jour de l'instance du Gouffre des Ravines, l’Elu changea de faction un nombre de fois si élevé que cela provoqua une fissure dans l’équilibre du Monde (comprendre ici un bug des serveurs) et Arthaorïel décida de ne rejoindre aucun des camps. Ecœuré par les actes des 5 peuples, plus intéressés à accumuler des points d’expérience et à grossir leur tableau de chasse qu’à découvrir les secrets cosmogoniques de l’Univers, il exploita sa connaissance des brumes pour être enivré par la puissance de l’Etrange. Il devint alors l’ennemi de tous, la Némesis absolue qui menaçait tout Astria.
Attendant les fiers aventuriers sur les ruines du Gouffre des Ravines, Pedro... enfin Arthaorïel laissa la puissance de l’Etrange modifier son corps pour revêtir l’apparence d’une créature monstrueuse et terriblement puissante, celle du Minotor de l’Apocalypse ! De nombreuses équipes des Archis et de la Meute déferlèrent dans l’instance finale de GOW I mais systématiquement, alors que l’une d’elles était au bord de la victoire contre le Minotor, une guilde de la faction adverse la tuait plutôt que de la laisser gagner. Et cela dura longtemps, très longtemps…
Jusqu’au jour où une guilde nouvelle fut créée, le GAP. Beaucoup d’interprétations existent mais la plus probable reste celle de la Guilde Anti Pedro puisque leur but était de battre le Minotor et faire avancer le scénario du jeu vers sa fin. Bon nombre de joueurs refusaient de voir la fin de GOW I (perdre ses pex, ses scores de PVP… nooooooooooooooooooon !!!!) et empêchèrent le GAP d’atteindre son objectif. Mais lorsque le GAP eut enrôlé à grands coups de RP de puissants membres de tous les peuples, un ultime assaut désespéré parvint à repousser l’Elu dans les brumes de l’Etrange, le bannissant d’Astria. Le GAP n’avait plus de raison d’être une fois cette menace abattue et les guerres entre les Architectes de la Lumière et la Meute des Ténèbres pouvaient reprendre, GOW I fermait alors ses serveurs.
Aujourd'hui, bien des années après, les brumes de l’Etrange font à nouveau trembler Astria, l’Elu ayant été pour ainsi dire la première manifestation concrète de cette force, quelqu’un a du lui permettre d’atteindre cette puissance, et ce quelqu’un, il est pas content !
Alors que les derniers membres du GAP encore en vie meurent mystérieusement, une nouvelle génération s’apprête à prendre la relève et ainsi se dresser contre cette nouvelle nuisance. Tous sont attirés pour une raison en la cité de Khoböl, là où l’énergie de l’Etrange a décidé de commencer la contamination. Le GAP a besoin de vous plus que jamais, GOW II s’apprête à vous faire découvrir Astria et le MMORPG comme vous le ne l’avez jamais vu !!!!